Timeline à partir de 1878 25
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Je me souviens avoir lu la Timeline de Deadlands après 1877 : la fin de la guerre, la "fin" de la guerre du rail... J'aimerais bien retrouver ça mais pas moyen...
Je ne sais plus si c'est dans des ouvrages de la version classique en VO, dans Deadlands Reloaded, dans Deadlands Noir, ou ailleurs...
Est-ce que quelqu'un se souviendrait d'oú je peux trouver ces infos?
Je vous demande pas de fouiller tous vos bouquins, je demande juste si quelqu'un se souvient du bouquin et à peu près de l'endroit ce serait nickel.
Merci bcp
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Je me suis cependant peut être un peu emballé en disant que plusieurs campagnes sont prévues. Une est en train d'être écrite c'est sûr, c'est celle dans Salt lake qui ne sortira pas de suite. Généralement ils sortent quand même des campagnes plus courtes entre temps, donc je pense qu'on peut en espérer d'autres d'ici à ce que la campagne de Salt lake sorte.
Voila voila, je n'ai pas de secret sinon ni le numéro perso de Shane Hensley désolé. Mais j'ai eu l'occasion de jouer une partie avec lui o/ ma seule partie en tant que joueur de Deadland
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Il est très sympa, même si la première chose qu'il m'a dit lorsque je lui ai annoncé que je serais à sa table le soir c'est : Je vais te tuer !
Le scénario était cool, mais j'ai pas trop de comparaison puisque c'était ma première partie de convention etc.
J'ai toujours voulu écrire un résumé du scénario mais j'ai jamais trouvé la motivation ^^.
Il a quand même fait quelques trucs qui m'ont inspiré mais que j'ai pas encore su réutiliser.
Il était très généreux en jetons, il donnait vraiment l'impression qu'il fallait que les jetons tournent et soient utilisé ce qui est une bonne chose, moi qui suis un peu plus radin (par oubli plus que par volonté) mes joueurs les conservent pour les choses importantes et se retrouvent parfois à la fin d'une séance avec encore 3 ou 4 jetons ce qui est dommage.
Il avait fait un truc pas mal qui m'a beaucoup marqué, c'est de froisser une feuille de papier pour reproduire le bruit d'une créature qui s'approche furtivement dans les herbes hautes. Rajouter un bruitage avait rendu la chose beaucoup plus réaliste.
Il hésitait pas non plus à écorcher un peu les personnage sans que ce soit gratuit, je me rappelle avoir voulu récupérer une femme qui semblait mal en point (morte ou agonisante en fait) qui était bloquée sous une estrade à la sortie d'un magasin, mais j'ai raté tous mes jets de tripes et me suiis entêté. Résultat, il m'a permit de la sortir de dessous je crois, mais j'ai mouillé mon pantalon. Je sais pas comment mes joueurs l'auraient pris mais j'ai trouvé ça sympa. Il a pas hésité à tuer tous le groupe dans les 30 premières minutes aussi, de manière assez violente et gore. Rapidement, on comprenait que c'était dans le scénario, mais c'était assez bien amené malgré tout. J'ai voulu fuir mais la créature m'a rattrapé et tué, quelqu'un a essayé de se cacher mais a été retrouvé et ceux qui se sont battus sont morts les premiers.
On jouait en anglais et c'est con mais ça a mis une bonne ambiance quand lui incarnait des pnj. Un barman et le shérif qui avaient l'air d'être un peu mou du bulbe et qui parlait très lentement, mais ça participait vraiment à l'ambiance.
La table était aussi super cool et j'en garde de très bon souvenirs.
Il a mis en avant l'histoire et vu que à part moi et peut être une joueuse, le reste ne connaissait pas trop les règles, il donnait les jets à faire au fur et à mesure et on avait presque pas de feuille. C'était assez sympa pour se concentrer sur le scénario, mais lui ça devait lui demander plus de boulot je pense. Il a aussi bien géré la scène finale, où on se retrouve bloqué dans un magasin, alors qu'une meute de chien enragé menée par un molosse de 2 m commence à attaquer le magasin, des chiens partout il rendait vraiment bien ça.
Il a utilisé un plan et c'est ça qui m'a convaincu d'en utiliser aussi parce que il l'avait quand même vachement bien utilisé. ALors que concrètement il a juste dessiné une rue principale de ville et il avait taxé des figurines papier à son pote je crois.
Bref c'était vraiment cool